Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

сообщество

Разрозненные мысли вслух на сеансах.

— Шахтёры, геологи и палеонтологи относятся к полезным ископающим.

— Тёплый тентакль без когтей и присосок считается хоботом.

— А можно пока что без бл…ства на заднем сиденье?! А то я машину веду, у меня руки заняты!

— Если люди не хотят иметь светлое будущее, то предложите им хотя бы печенюшек.

Вопрос имею

Пришел в наш сплоченный коллектив новый игрок (НИ). Игрок только для нас новый, опыт РИ имеет и не слишком маленький.
Идет экшн, один из писей (РС1) уже в бою, остальные бегут на помощь. И тут НИ начинает давать РС1 дельные советы.
- Тебя там еще нет.- Тонко намекает мастер.
- Так я как игрок игроку подсказываю.- Спокойно отвечает НИ.

В нашей компании метагейм – настолько очевидное табу, что никто даже не нашелся сразу с ответом. Посему интересуюсь отношением общественности к данной проблеме. Может это у нас внутренняя заморочка, в большом мире не распространенная?
И вообще про игровую этику интересно стало.

UPD: Речь в данном случае не о подсказках по системе/правилам, а о репликах типа «Сперва выбивай стрелков», «Он точно блефует, не ведись». Т.е. полностью внутриигровые советы от игрока в ситуации, когда персонаж их заведомо дать не мог.
сообщество

К модераторам сообщества.

Вношу предложение:

- посты пользователя darkhon, касающиеся проблемы alignment'а в D&D, оставить без изменений; пользователя же отнюдь не банить, пока он явно не нарушит правил сообщества, и сообщений его не удалять.

- пост же обозначенного пользователя, содержащий чуть более чем прямую пропаганду сатанистских воззрений, предложить пользователю darkhon откорректировать, убрав из него ссылки на свои и чужие работы, не имеющие прямого отношения к теории РИ. В случае, если пост будет откорректирован, снять претензии к этому пользователю; мой пост в этом случае должен быть удалён. Если же darkhon не откорректирует пост в соответствии с требованиями сообщества в течение 3 суток, удалить его пост как рекламный спам, а пользователю вынести строгое предупреждение.

P.S. darkhon сам признаёт, что обсуждение предложенной им темы ушло в оффтопик и предлагает прекратить дискуссию. На чём предлагаю и порешить.

вдохновительная (вдохновляющая) речь:

на базу учёных нападает войско зомбей. бедные учёные, во-первых, зомбий большую часть своей жизни (пока их не перенесло в сюда) не видели, во-вторых, оружия в руках держать не умеют, в-третьих, голодные

партия решает, что перед такой важной битвой надо поднять мораль насаления. самый "разговорчивый" пс, взбирается повыше на баррикады и начинает резать правду-матку:
"... вы видели их (зомбей) раньше. они уже атаковали вашу базу. НО ВЫ ВЫЖИЛИ!!! но в этот раз всё будет ПО-ДРУГОМУ. в этот раз у вас есть МЫ!!!...
MaxiMazer

RPG-диета

Вот тут у Голубенцева описана "полёвочная диета", но она несколько брутальна. Я предлагаю более мирный, настольный вариант.

Abstract. Я пришёл к выводу, что человек страдает многими заболеваниями потому, что он ушёл от образа жизни первобытных людей. К примеру, вот мы едим мясо. Но для того, чтобы получить кусок мяса, троглодит ежедневно охотился, бегал по лесу. Ямс, прежде чем съесть, требовалось найти и выкопать. А сколько проблем вызывала добыча огня, если костёр потух! Преодоление этих трудностей держало организм в тонусе, учило его восполнять одно с помощью другого, не страдая от этого, и так далее. Сейчас же все эти блага достаются нам бесплатно, тело разбалансировано и развращено незаслуженностью таковых.

Моё предложение состоит в том, чтобы смоделировать образ жизни первобытных людей с помощью "бросков вероятностей" на игральных костях. Допустим, если хочешь мяса - нужно пойти побегать, совершить условный комплекс движений для добычи зверя, потом кинуть кубики и определить, сколько мяса добыто, и добыто ли. То же самое - с растительной пищей. Следует учесть, что в качестве имитации работа по дому не засчитывается - троглодиты тоже ей занимались, вероятно, не так усердно, но зато в менее щадящих условиях (без "Фэйри", стиральных машин и пр.)

Не уверен, следует ли вводить бонуса за мистицизм - тотемные пляски, ритуалы плодородия и пр.
rold
  • rold

(no subject)

Доброе утро.
У меня возник вопров: не знает ли кто-нибудь способа, как отучить игроков разговаривать с мастером?
Поясняю: некоторые игроки, вместо того, чтобы играть и делать заявки по игре, начинают приставать к мастеру и вести с ним диалог.
К сожалению эти игроки - убеждённые манчкины и диалоги идут на тему того что у "этого персонажа обязательно должны были быть магшмотки" и "а почему у него было так мало денег".
Чаще всего у меня прописаны ответы уже в игре, но содержание вопросов таково, что для ответа придётся раскрыть часть игромеханики (то, что они должны были узнать играя) или просто отказаться отвечать.
Даже если задаётся вопро не манчкинский, то всё равно норовят выспросить у ДМа, а не играть.
TrueNeutral
  • thomaso

МЕХАНИЧЕСКИЕ СПОСОБЫ ГЕНЕРАЦИИ ИМЁН МОНСТРОВ

"Мясокомбинат Тома Гавка"

Название монстра формируется по шаблону - из случайной основы и случайных приставок/окончаний. За базу можете взять нижеприведённый шаблон, либо - выдумать собственный

ОСНОВА: [цвет] красно-, зелено-, сине-, черно-, желто-, бледно-, мутно-, грязно-, огне- [форма] черепо-, толсто-, слепо-, камне-
ОКОНЧАНИЕ: [атака] -грыз, -жал [части тела] -рог, -глаз, -пят [способ перемещения] -скок, -крыл [магия] -мор, -свят, -яр, -блеск [класс] -жаб, -чучело, -беска, -бог, -дух
РЕЗУЛЬТАТЫ: бледнокрыл, черноглаз, желтопят, огнебог, красночучело, синебеска, черепорог

На основе данной, сравнительно небольшой, таблицы можно сгенерировать более сотни безупречно звучащих монструозных названий. Для того, чтобы игрок не тратил времени в попытке запомнить, какой монстр что делает, сделайте так, чтобы окончание указывало на биологический класс чудища, а основа - на некие специальные свойства. Например, "зелёный" - всегда скоростной, "красный" - ядовит, "чёрный" - создаёт зомби из убитых им и пр., в то время как "-грыз" - зубастик на двух ногах с большой пастью, "-жал" - спиральная прыгающая штука, и пр. Чтобы было веселее - после гибридизации добавляйте твари какое-нибудь свойство или отнимайте его. Это лишит игрока уверенности в том, с чем он каждый раз имеет дело - даже если он уже знает смысл основы и окончания.

 

Семейка главных гадов

"Иванов! - Я! - Петров! - Я! - Сидоров! - Я! - Вы что, братья? - Никак нет! Однофамильцы!"
Армейский фольклор

Суперсущества, будучи особенными, заслуживают отдельного звучного имени. Основной принцип построения такого имени - совмещение двух противоположных по духу слов. Например, прилагательного из сферы конца и опустошения, и существительного из сферы жизни и мощи. Первое слово - повторяется в именах всех "боссов" отдельно взятой миссии.

ПРИМЕР: последний вздох, последняя радуга, последний свет, последний шторм
ПРИМЕР: безликий победитель, безликий танцор, безликая повитуха, безликая мать

 

Инфернореалити-шоу

Представьте себя на месте космодесантника, впервые встретившегося с некой перекачанной дьявольской тварью и потерявшего на этом нескольких товарищей. Обругайте его. Оформите это ругательство "наукообразно" - по латыни, например. Высоко котируются суффиксы "цефал", "кибер", "андроид", "морф", "питек", а также приставки "квази", "псевдо".

ПРИМЕРЫ: быдлоандроид квазисуставчатый, гадокибер короткоживущий, гнуслинг костистый, мразопитек бесообразный, водяной хренопод, харкун слизистый, мегажопщина

Это не единственный вариант. Замените космодесантника на деревенщину, кочевника или горожанина, и эксплуатируйте напропалую отсылки к нечистой силе, смерти, ядовитым насекомым, паукам.

ПРИМЕРЫ: лесовик-хохотун, чертец исчезающий, обер-призрак, паутинник, скороплут