Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

dice
  • helghi

Кадры мимоходом

- А чего вы, собственно, собрались сдать свою компанию?
- Когда я входил в совет директоров, я собирался получать доход, и ничего больше. А тут какие-то эксперименты на людях, производство оружия, нарушающего конвенции... Я на это не подписывался, мараться в этом не желаю и вообще в Гаагу предпочитаю ездить как турист!

- Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике, когда в нашем языке ещё была внутренняя флексия...

- И всё же - почему у нас сдохли все ослы? Может, от страха? Но они ведь стояли снаружи, а ужас был внутри пещеры...
- Да мы там сами чуть не сдохли от страха, даром что не ослы!
- Может, дело в том, что вы разумны?
- Ага, у нас, двух ослов, хватило ума туда полезть, для начала...

Творческий конкурс: «Отражения Тьмы – Русская зима»

Продолжу дело denorst :))
Сайт «Все оттенки тьмы» приглашает вас принять участие в новом конкурс «Отражения Тьмы – Русская зима». А точнее не в одном большом, а в трех маленьких мини-конкурса, объединенных одной тематикой – Мир Тьмы и Россия.
Collapse )
TrueNeutral
  • thomaso

ПОЛНЫЙ НАБОР ЧИТ-КОДОВ К "1001 НОЧИ"

1. Сезам, откройся! - открываеся общеизвестная пещера.
2. Арбуз, откройся! - в пещере 50.000 золотом.
3. Овёс, откройся! - в пещере 100 единиц еды.
4. Крапива, откройся! - в пещере 10 единиц воды.
5. Крапива, мегахит! - начинается второй всемирный потоп.
6. Фейхуа, откройся! - в пещере 1 лампа с джинном.
7. Конопля, откройся! - рядом генерируется 40 враждебных воинов 1 уровня
8. Ананас, откройся! - рядом генерируется 40 дружественных воинов 1 уровня
9. Ячмень, откройся! - рядом генерируется 1 враждебный воин 10 уровня.
10. Гранат, откройся! - рядом генерируется 1 дружественный воин 10 уровня.
11. Авокадо, откройся! - easter egg. В пещере генерируется Шахеразада.
12. Сезам, IDKFA! - в пещере генерируется Экскалибур (рекомендуется перед кодами 7 и 9)
Рыбка с наглой мордой
  • foxy_lj

"Огромный древний красный КТО летит на нас?!"

Потянуто у shean:

Идет настольная ролевая игра по ADnD. По сюжету игроки топают по горам.
Ведущий: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро разобъетесь. Ваши действия?
Гном: Хммм... Ну, быстро-быстро машу руками.
Ведущий: Да? Ну прокидывайся.
Бросает. Максимум очков.
Ведущий: Прокидывайся еще раз...
Бросает. Максимум очков.
Ведущий: Так. Дай сюда кости.
Бросает сам. Опять максимум.
Ведущий: (со вздохом) Игроки, вы видите, как из расщелины в полном боевом обмундировании, быстро-быстро маша руками, медленно поднимается гном...
Мораль: всякое в жизни бывает, хоть мы в это и не всегда верим.
Collapse )
ч/б
  • helghi

Doors

Команда наловчилась создавать портал, но выходит он очень небольшого размера - стрела пролетает, рука проходит, а человек целиком - увы... Продолжая экмперименты, команда пытается сотворить портал из одних пещер в другие. Магия выглядит так: желаемый результат воздействия должен быть так или иначе озвучен на языке магии, причем во фразе, построенной по особым законам стихосложения, должна четко формулироваться желаемая цель. Персонажи тщательно рассчитывают место портала, тратят энергию и произносят примерно следующее: "Пусть будет дверь!"
Появляется дверь - дубовая, покрытая морилкой, с ручкой из бронзы... Команда (радостно):
- Открываем! Что там?
- Там камень. Дверная коробка просто висит на стене...

Переправа

Партия идет вдоль каньона высохшей реки. До этого несколько гоблинов перерубили веревочный мост прямо у них под носом.
Партия переходит через каньон по бревну. Остались 2 лошади, которые вовсю упираются. Кое-как успокоив лошадь, девушка-полуэльф (Виверна) переводит лошадь за повод. Посередине лошадь паникует и падает с бревна, девушка с поводом в руке в другую. Наблюдавший за этим маг колдует полет на лошадь (и она летит вверх). Виверна кое-как, держась за стремена и удила, забирается в седло. И решает применить крайние меры - привязывает себя к лошади, входит в сознание лошади и заходит на посадку (по пути выпадая из седла).
На другом берегу рыцарь (Алхадар) видит (он как раз перевел 4-х лошадей и на оставшихся двух пошел чай остальным готовить), как лошадь несется к земле, к седлу привязана полуэльфийка без сознания. Не долго думая, при приземлении лошади впрыгивает в седло, натягивает удила, шпоры в бока. И пытается поднять в седло Виверну. Девушка, прочувствовавшая все ощущения лошади под седлом, теряет контакт и теряет сознание.
Лошадь, перебирая ногами, начинает набирать высоту, несмотря на вес девушки плюс вес рыцаря в доспехе. Подняв девушку в седло и перевязав лошадь поперек седла и живота веревкой, Алхадар спускается по ней на землю (получается у него в руках что-то вроде воздушного шарика на веревочке). Зовет на помощь еще кого-нить из партийцев, потяжелее и старательно держится за землю. Вся компания, кроме рыцаря, который еще не понял, что случилось, и девушки, которая без сознания, лежит на полу от смеха. Раздается смех гоблина-шамана, который все это время сидел рядом и старательно изображал из себя камень. Обостренное чувство юмора гоблина не выдержало такой муки.
ЗЫ: Рыцарь заводит веревку за камень и лошадь болтается на веревке и плавно снижается. Маг прекращает полет лошади. Гоблин, который пакостил нам всю дорогу, получает палкой по голове. :)
чб

убедить дрова

DM: Задача запастись дровами в этих джунглях выглядит достаточно сложной.
Игрок: ?!
DM: Ну, понимаешь, тамошние дрова надо ещё убедить, что это они - ваши дрова...
Игрок: (подхватывая)... а не мы - их органическое удобрение?...